Adaptieve displays van 120 Hz: de toekomst of gewoon een gimmick?

Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 6 Kunnen 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011
Video: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011

Inhoud


Als we het hebben over de toekomst van mobiele schermen, lag de nadruk vooral op de voortdurende overgang naar OLED, de opkomst van bezelless-ontwerpen en de mogelijkheid van buigbare en flexibele modellen aan de horizon. Er is echter ook een minder besproken trend: een streven naar beeldschermen met nog hogere verversingsfrequenties, variabele verversingsfrequenties en ondersteuning voor inhoud met een hoog dynamisch bereik.

Natuurlijk ondersteunen dit jaar en al enkele HDR-indelingen, en 60Hz is boterachtig soepel voor UI-animaties, gaming en het afspelen van video's met een hoge framesnelheid. We hebben gezien dat ook andere handsets in dit opzicht de envelop verleggen, met een deel van het Aquos-assortiment van Sharp met 120Hz weergavemogelijkheden en de nieuwste Aquos R doet dit met een QHD-resolutie, HDR10-ondersteuning en Snapdragon 835-pakket op sleeptouw. (In het geval u niet zeker weet waar we het over hebben, is de vernieuwingsfrequentie de snelheid waarmee uw display zijn foto elke seconde bijwerkt.)


Er is gesproken over hoge verversingsfrequenties die eerder dit jaar opduiken bij de onthulling van de nieuwste iPad Pro, compleet met een 120Hz "ProMotion" -scherm dat volgens het bedrijf een meer vloeiende reactie mogelijk maakt bij het inzoomen op afbeeldingen of het scrollen door tekst. Er zijn ook voordelen als het gaat om hogere verversingsfrequenties voor gaming, en dat is wat Razer met zijn nieuwe Razer-telefoon beoogt. Hier heeft het bedrijf een IGZO-paneel gebruikt dat werkt met Ultra Motion-technologie, de mobiele versie van Nvidia van G-Sync voor desktopmonitors. Hierdoor wordt de output van de GPU gesynchroniseerd met de verversingssnelheid, waardoor deze kan variëren van 10 tot 120 Hz om het scherm te scheuren en games responsief te houden.

Het is zeker waar dat 120Hz beweging er net zo vloeiend uit kan laten zien - vraag het maar aan iedereen met een 120 of 144 Hz pc-monitor - en in de mobiele ruimte is deze interactie ook afhankelijk van een snel, nauwkeurig en responsief aanraakelement ingebed in uw display te. De grote vraag is, is deze sprong net zo logisch in de smartphoneruimte?


Ik ben niet iemand die verbeterde specificaties afwijst, zelfs als de sprong van 60Hz naar 120Hz niet de wereld van verschil zal maken wanneer je eenvoudig apps in en uit gaat of door de gebruikersinterface veegt. Daarvoor is een vertraging van 17 ms al goed genoeg en sommige apps draaien sowieso niet met een constante 60 fps. Sneller is echter potentieel beter, en als het gaat om een ​​toekomst waar we ook rekening mee moeten houden en toepassingen, heeft de invoering van snellere verversingsfrequenties nog meer opvallende voordelen.

Het verhogen van de verversingssnelheid tot 90Hz of hoger helpt niet met apps die al onder 60 fps draaien, wat soms een probleem is bij zowel Android als iOS.

Het is vermeldenswaard dat 120Hz framesnelheden al een tijdje worden ondersteund aan de hardwarezijde in de Android-ruimte, met de Snapdragon 8XX-serie, de nieuwste Kirin 960 van HiSilicon en een selectie van MediaTek SoC's vanaf de Helio X10 met ondersteuning van 120Hz-panelen op een verschillende resoluties. Dus het zijn niet SoC's die dit een niche-technologie houden, de problemen zijn meestal te vinden met inhoud en duurzame prestaties.

In plaats daarvan zijn de meeste apparaten en apps vergrendeld op een verversingssnelheid van 60 Hz in software om consistente prestaties te garanderen en te voorkomen dat het scherm scheurt, zelfs als het scherm veel hogere snelheden kan hebben. Dit werd aangetoond toen werd ontdekt dat Samsung-smartphonepanelen werden gebruikt in de Oculus Rift DK2 op 75Hz, vergeleken met dezelfde panelen op 60Hz op smartphones. Terugkerend naar de Razer-telefoon werkt het bedrijf samen met enkele gaming-ontwikkelaars om gebruik te maken van de volledige verversingssnelheid, dus zelfs met een 120 Hz-telefoon kunnen we nog geen universele software-ondersteuning verwachten.

Om de prestatieproblemen op te lossen, hebben we de introductie van adaptieve verversingstechnologieën gezien, zoals in de Razer Phone, die de exacte GPU-uitvoer overeenkomt met de verversingssnelheid van het scherm. Dit elimineert schermscheuren en betekent ook dat panelen langzamer kunnen worden vernieuwd, waardoor energie wordt bespaard bij het bekijken van video's met een lagere framesnelheid of bij het uitvoeren van minder intensieve apps. Deze technologie is al beschikbaar in een aantal panelen dankzij ideeën zoals Nvidia's G-Sync en het open platform DisplayPort Adaptive-Sync. Qualcomm's Snapdragon 835 introduceerde zijn eigen versie genaamd Q-Sync, die op hetzelfde principe werkt. Adaptieve verversingstechnologie was ook een van de gespreksonderwerpen in de presentatie van de nieuwe tablet van Apple.

Zoals we al zeiden, wordt veel van deze push gedreven door de eisen van virtual reality-toepassingen. Snellere verversingsfrequenties kunnen helpen in de strijd tegen lagere latentie - zolang de verwerkingshardware snel genoeg is - en minder schermscheuren kunnen helpen misselijkheid te voorkomen, waarbij beide gecombineerd op zoek zijn naar een algehele betere ervaring voor de kijker.

Door de vernieuwingsfrequentie van het display te synchroniseren met de GPU-uitgang wordt scheuren van het scherm voorkomen en kan de batterij worden gespaard wanneer een hoge framesnelheid niet vereist is.

Android loopt echter wat achter op de curve in de framesnelheid. Hoewel de Oculus Rift en HTC Vive 90Hz verversingsfrequenties bereiken, zit de Gear VR vast op 60Hz en varieert Google's Daydream afhankelijk van het aangesloten apparaat, maar is vermoedelijk vergrendeld op 60Hz voor de meeste handsets.

Een hogere verversingsfrequentie is echter niet een remedie voor een soepele VR-ervaring. Je moet immers consistent een hoge framesnelheid kunnen produceren en sensorgegevens ook snel kunnen verwerken. De beperkte stroom-, thermische en verwerkingsbudgetten in smartphoneproducten maken AAA, high frame rate gaming onwaarschijnlijk, maar dat betekent niet dat minder veeleisende VR- en AR-ervaringen ook niet kunnen profiteren van vloeiendere framesnelheden.

In plaats daarvan kunnen variabele verversingsfrequenties de drijvende kracht zijn achter superieure mobiele VR- en AR-ervaringen. Door voldoende verwerkingstijd te behouden voor sensoren met lage latentie en tegelijkertijd de vernieuwingsfrequenties te synchroniseren om tijdelijke stotteringen te voorkomen, moet de waarneming soepel genoeg zijn om de meeste hoofdpijn te voorkomen. Niet alleen dat, maar adaptieve verversingsfrequenties kunnen helpen bij het besparen van energie bij het weergeven van statische afbeeldingen of video met lage framesnelheid, terwijl ze ook een hogere piekuitvoer op geschikte apparaten mogelijk maken.

Afronden

Hoge en variabele verversingsfrequentiepanelen zijn al een grote verkoper in de pc-gamingruimte en we zullen waarschijnlijk ook een toenemende drang naar de technologie in de mobiele ruimte zien. De nieuwste iPad van Apple, de Aquos-serie van Sharp en de Razer Phone zijn misschien wel voorlopers van de volgende belangrijke trend in mobiele displaytechnologie.

Er is al ondersteuning in bestaande hardware, dus het is nu aan Android-fabrikanten en softwareleveranciers van derden om ondersteuning te implementeren. De technologie is zeker geen gimmick als het gaat om virtual reality-toepassingen, maar of 90Hz, 120Hz of zelfs hogere snelheden een standaard voor smartphones worden, is waarschijnlijk afhankelijk van de toekomstige marktpenetratie en het succes van VR - een probleem dat is nog steeds een onbeantwoorde vraag.

Open ource heeft veel voordelen. Het i een flexibele tandaard, het helpt de gemeenchap en de gemeenchap kan open ource-projecten helpen groeien. Android i een van de populairte en krachtigte open our...

We hebben nu een punt bereikt waarop veel vlaggenchiptelefoon zonder contract meer dan $ 1.000 koten. Tientallen miljoenen menen toppen nu kleine, dure apparaten in hun zakken, taen of portemonnee die...

We Adviseren U Te Zien