Inhoud
Met de Oculus Rift S, de Android-aangedreven Oculus Quest, de Vive Cosmos en nog veel meer komt binnenkort de virtual reality wellicht op het punt te genieten van een tweede komst - misschien eindelijk de algemene markt te doorbreken. Ondanks de nee-zeggers is VR zeker niet "dood".
Het is niet alleen VR die golven maakt. Even opwindend, en misschien zelfs meer, is de komst van vergelijkbare technologieën zoals AR en MR. AR is ‘augmented reality’, terwijl MR ‘mixed reality’ is. Beide opties brengen iets anders, maar vergelijkbaar met de tabel en zijn even belangrijk op hun eigen manier. Jongleren met al deze concepten kan echter een beetje verwarrend zijn voor niet-ingewijden, dus laten we eens kijken hoe deze technologieën precies werken en hoe ze verschillen. Het is AR versus VR, een krachtmeting die onze toekomst zal bepalen!
AR vs VR: Augmented Reality of Virtual Reality?
Augmented reality versus virtual reality. In de kern hebben we twee vergelijkbare technologieën, maar er zijn enkele belangrijke verschillen. Het eenvoudigste onderscheid tussen augmented reality en virtual reality is dat virtual reality je onderdompelt entikvertrouwen in een virtuele wereld, terwijl augmented reality virtuele elementen eenvoudigweg op de echte wereld legt. Weet je, echte realiteit (RR?).
Een virtual reality-headset gebruikt meestal een of twee schermen die dicht bij uw gezicht worden gehouden en worden bekeken door lenzen. Vervolgens worden verschillende sensoren gebruikt om het hoofd van de gebruiker en mogelijk hun lichaam te volgen terwijl ze door de ruimte bewegen. Met behulp van deze informatie geeft het de juiste afbeeldingen weer om de illusie te wekken dat de gebruiker door een volledig vreemde omgeving navigeert.
In het geval van een apparaat zoals de HTC Vive of zelfs meer informele gadgets zoals Google's Daydream, kunnen gebruikers deze virtuele realiteit bekijken en ermee omgaan in verschillende mate (afhankelijk van de besturingsopties). Krachtiger pc-headsets en de op zichzelf staande apparaten maken verder 'zes graden beweging' mogelijk, wat betekent dat u daadwerkelijk kunt opstaan en rondlopen, terwijl u erop let om niet tegen dingen in de echte wereld te botsen.
Augmented reality daarentegen gebruikt meestal een bril of een pass-throughcamera, zodat de gebruiker de echte wereld om hen heen in realtime kan zien. Digitale elementen worden vervolgens op het glas geprojecteerd of worden op het scherm boven aan de camerafeed weergegeven. Er zijn hier grote overeenkomsten tussen AR en VR: beide gebruiken waarschijnlijk een soort headset (hoewel niet altijd), en beide gebruiken meestal gyroscopen en andere sensoren om de bewegingen van de gebruiker te volgen. AR vereist meestal echter iets minder verwerkingsvermogen in vergelijking met VR, omdat het geen complete scène hoeft te renderen. Er zijn minder polygonen nodig om een dinosaurus weer te geven, versus een hele Jurassic-scène.
Wat het wel vereist is een zekere mate van "computer vision". Dit is een gebied van informatica waarmee een apparaat de wereld eromheen kan begrijpen, zodat de digitale elementen correct kunnen worden geplaatst. Het is deze technologie die "binnenstebuiten" positionele tracking mogelijk maakt zonder bakens om de positie van de gebruiker te detecteren, en deze dezelfde technologie zorgt ervoor dat apparaten zoals de Android-aangedreven Oculus Quest volledige bewegingsvrijheid toestaan zonder gebruik te maken van externe sensoren. In veel AR-toepassingen is de benodigde hoeveelheid computer vision echter aanzienlijk lager; veel apparaten kunnen worden verkregen door eenvoudigweg specifieke objecten en referentiepunten in de wereld te begrijpen.