Waarom Arm denkt dat de toekomst van mobiel 'digitale onderdompeling' is

Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 3 April 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
Waarom Arm denkt dat de toekomst van mobiel 'digitale onderdompeling' is - Nieuws
Waarom Arm denkt dat de toekomst van mobiel 'digitale onderdompeling' is - Nieuws

Inhoud


Tijdens zijn keynote speech bij Arm TechCon legde VP Marketing voor klant Ian Smythe de visie van het bedrijf voor de toekomst van mobiel silicium bloot. En die toekomst is digitale onderdompeling, mogelijk gemaakt door de "Total Compute" -benadering.

Dit is wat dat betekent voor gebruikers en fabrikanten.

Wat is digitale onderdompeling?

Voor Arm betekent digitale onderdompeling inhoud die alle zintuigen bezighoudt en de grens tussen digitale en fysieke inhoud vervaagt. Dat betekent niet alleen XR-ervaringen - hoewel dat er zeker deel van uitmaakt - het is ook de manier waarop we dankzij IoT worden 'ondergedompeld' in allerlei soorten technologie. Wanneer uw huis de verlichting en de temperatuur verandert om te reageren op uw aanwezigheid (en misschien uw fysieke signalen), is dat een voorbeeld van digitale onderdompeling.

Digitale onderdompeling is de fusie van de fysieke en datawereld.

Na de show kon ik Smythe vragen om uit te leggen wat het bedrijf met de term bedoelde.


"We kijken naar een wereld waarin we steeds meer interactie zien, zowel virtueel als versterkt," verklaarde Smythe. "Sommige zullen visueel zijn, andere niet: sommige zullen sensorgebaseerd zijn. Dit is de totale betrokkenheid van een persoon in zijn omgeving. De fusie van de fysieke en datawereld. ”

Lees ook:Wapenprocessoren worden binnenkort sneller dan ooit dankzij aangepaste instructies

Dit is het soort ervaring dat mogelijk is gemaakt dankzij de groei van spannende nieuwe gebieden zoals 5G, IoT en AI. Maar wat kunnen gebruikers verwachten dat het resultaat is?

Welke OEM's richten zich

Om dit mogelijk te maken, sprak Arm met partners om te vragen op welke specifieke toepassingen ze zich wilden richten. Een antwoord was "realtime video blending".

Video blending is in wezen een andere uitdrukking van het soort AR-tomfoolery dat we apps als Snapchat jarenlang hebben zien doen. Het verschil is dat de gebruiker uit het beeld moet worden verwijderd en deze in verschillende omgevingen moet worden getransplanteerd, allemaal in realtime zonder dat een groen scherm of bewerkingssoftware nodig is.


Dit soort effect is al technisch haalbaar, maar het is zeker beperkt in omvang en nauwkeurigheid. Het doel hier (althans wat Arm's naamloze partner betreft) is om een ​​effect te bieden dat even geloofwaardig is als een effect dat wordt geleverd door een groen scherm en postproductie-bewerking, alleen in realtime.

Hardwarefabrikanten hadden naar verluidt veel meer specifieke verzoeken in deze zin, maar helaas kon Arm op dit moment geen verdere informatie verstrekken. De implicatie was echter dat we in de toekomst op een punt zouden kunnen komen dat IoT en XR bijna betekenisloos onderscheid zijn; waar de lijn tussen digitaal en fysiek bijna onherroepelijk vervaagt, omdat apparaten informatie ontvangen en verwerken van bijna al onze interacties en deze vervolgens aan ons teruggeven om onze ervaring van de wereld om ons heen te vergroten.

Hoe Arm van plan is digitale onderdompeling te leveren

Dus, wanneer kunnen we dit soort kracht in onze handsets verwachten, en hoe verwacht Arm dit te leveren?

Een schijnbaar eenvoudig effect zoals video-blending vereist in feite een grote hoeveelheid verwerkingskracht en het samenspel van veel verschillende elementen (van computer vision, sensor tracking tot rendering). En dat is slechts een van de minder ambitieuze toepassingen. De reikwijdte van wat mogelijk is, is de reden waarom een ​​benadering per geval nodig zal zijn om specifieke optimalisaties voor IP, software en tools te bieden. Deze aanpak zal ook helpen de nieuwe uitdagingen van schaling, gegevensprivacy en 5G aan te pakken. Dit is waar Arm naar verwijst als "Total Compute".

“Total Compute probeert geen enkele set producten te definiëren - geen enkele oplossing. Of het nu gaat om een ​​wearable of ergens anders, de oplossing moet bestaan ​​uit meerdere rekenelementen die afzonderlijk worden geschaald op basis van de werklast, "verklaarde Smythe.

“We moeten een manier vinden om dat zowel veilig als programmeerbaar te maken. Maar de mening is dat naarmate je de domeinspecificiteit verhoogt, het moeilijker wordt om te programmeren. Het is heel belangrijk om te proberen te begrijpen hoe prestatieanalyse beschikbaar is voor de programmeur. "

Smythe was duidelijk dat dit geen aangepaste instructiesets bevat die naar CPU's uit de A-serie komen (die in je telefoons worden gevonden) en dat dit niet snel zal gebeuren.

Kracht, beveiliging en samenwerking

Wat deze digitaal ondergedompelde toekomst doet afhankelijk van is echter veiligheid. Zoals Smythe het verwoordde: "Er is geen privacy zonder beveiliging." Met andere woorden, mensen zullen niet bereid zijn om technologie zo grondig in hun levensstijl te integreren, tenzij ze de apparaten kunnen vertrouwen die ze gebruiken om het veilig te houden. En dat is een verantwoordelijkheid die Arm frontaal aanpakt met oplossingen zoals geheugentagging en een meer modulaire ontwerpgevoeligheid om de ernst van datalekken (onder andere strategieën) te helpen verminderen.

Een ander aspect van dit alles is pure kracht. Nog verder kijkend dan de aankomende Hercules-chips, bereidt Arm de volgende hardwaregolf voor met de codenaam 'Matterhorn', gepland voor 2020. Deze CPU's ondersteunen zoiets als Matrix Multiply, of kortweg MatMul, die naar verwachting de prestaties ten opzichte van vorige generaties zal verdubbelen en bieden bijzondere voordelen voor ML-toepassingen.

Lees ook:Internet of Things-bedrijven zullen de 2020s domineren

Andere aankondigingen op TechCon benadrukten verder een focus op maatwerkoplossingen en samenwerking. Arm zal bijvoorbeeld nauw samenwerken met Unity om een ​​betere optimalisatie te bieden voor die grafisch intensieve games en virtual reality-ervaringen. En het zal werken met OEM's die de M-serie CPU's gebruiken die in kleinere apparaten worden gevonden, waardoor het gebruik van aangepaste instructiesets mogelijk is (die mogelijk hun weg vinden naar de sensormodules op onze handsets).

Er is geen privacy zonder beveiliging.

Het doel is om schaalbare en aanpasbare oplossingen te bieden aan OEM's die met hun hardware werken, ter ondersteuning van hun individuele visie op digitale onderdompeling. Total Compute is ontworpen om schaalbaar te zijn om te voldoen aan de enorm uiteenlopende behoeften van OEM's in de komende jaren.

Het is een spannende tijd om een ​​tech-enthousiast te zijn. Welke vorm deze meeslepende toekomst precies zal krijgen, valt nog te bezien.

De Huawei Mate X i pa net gelanceerd in China en komt uit op ~ $ 2400, maar het bedrijf kijkt al uit naar 2020.Volgen Huawei heeft de Mate X deze week op het Chinee Mate X-evenement aangekondigd Droid...

De MateBook 13 wordt geleverd in twee verie: één met een achtte generatie "Whikey Lake-U" Intel Core i5-8265U vier-core proceor in een Mytic ilver-afwerking, en één met e...

Lees Vandaag