![Top 10 Great Games Ruined by Awful Combat](https://i.ytimg.com/vi/KpBRQRDV16U/hqdefault.jpg)
Inhoud
Het wordt niet generieker dan 'Aanval van de vijanden'
Ik snap het, er zijn beperkingen aan mobiele apparaten die de wereld dwingen klein te blijven. Toch voelen de opties zo beperkt aan dat ik me uiteindelijk zo snel mogelijk naar de doelen haastte om de quest te voltooien. Gezien hoe repetitief de missies en omgevingen zijn (vooral in de nooit eindigende Abyss-modus), had ik nooit het gevoel dat ik iets interessants of belangrijks zou missen.
Tijd doorbrengen in de stad is nog erger, omdat je alleen maar huizen en gebouwen kunt herbouwen waar je nooit in kunt gaan. Je kunt zelfs geen eigen huis in de stad krijgen, ondanks dat het de grootste krijger en redder is. Misschien zou dat een goede plek zijn om deze nutteloze zilveren kisten op te slaan die de game naar me blijft gooien.
Al genoeg met de zilveren kisten
Een nieuw dieptepunt voor Elder Scrolls-gevechten
Hoe geweldig de verkenning ook is in de Elder Scrolls-serie, gevechten zijn altijd het zwakke punt geweest. Alle klassieke games worden geplaagd door onhandige en eerlijk gezegd saaie vechtsequenties. Mijn gekozen oplossing was altijd om rond te sluipen en vijanden achter elkaar te steken of ze van een afstand af te halen met een boog.
Geen van deze methoden is beschikbaar in Blades. Wanneer een vijand je ziet, houdt het je in de strijd totdat een van je sterft. Je kunt spreuken uitspreken, maar je belangrijkste aanvallende en verdedigende opties zijn je zwaard en schild. Misschien worden bogen ontgrendeld in een Elder Scrolls: Bogenuitbreiding, maar ik houd mijn adem niet in.
Mijn standaard speelstijl is beter geschikt voor Elder Scrolls: Bows in plaats van Blades.
Om het nog erger te maken, is progressie direct gekoppeld aan je uitrusting, omdat je vijanden moet verslaan in hand-tot-hand gevechten. Uiteindelijk kom je trollen tegen die de gezondheid sneller regenereren dan dat je schade kunt aanrichten. Vechten met alchemie of sluipaanvallen ligt van tafel, dus slijpen is de enige manier om verder te gaan.
Dit was nooit het geval in andere Elder Scrolls-titels. Herinner je je de Morrowind snelheidsstrategie waarmee je het spel in drie en een halve minuut kon verslaan? Blades staan nergens toe in de buurt van dat niveau van creatieve vrijheid.
Om de gevechten te verbeteren, zou Bethesda een pagina kunnen halen uit veel van de andere actie-RPG's die al op Android staan. De inmiddels ter ziele gegane Infinity Blade-serie van Epic Games of een van de mobiele MOBA-titels die er zijn, zou een goede plek zijn om te beginnen.
Zo mooi ... maar zo repetitief
Hoop voor de toekomst
Ik denk dat er veel belofte is voor een mobiel spel van Elder Scrolls, en om eerlijk te zijn is Blades nog steeds in een vroeg stadium.Bethesda is zich bewust van de problemen van de game en een paar fixes en nieuwe functies kunnen de game misschien veranderen. Door kisten te repareren en gevechten aantrekkelijker te maken, zou het spel in ieder geval meer dan een paar uur de moeite waard zijn om te spelen.
Aan de andere kant heb ik niet eens de mobiele attributen van de game aangeraakt, waaronder enorme wachttijden voor alles en een premium valuta waarmee je bijna alles kunt overslaan door echt geld te betalen. Ik speel al zo lang mobiele games dat dit geen dealbreakers zijn, zolang de game leuk is en voldoende inhoud heeft om me bezig te houden. Anderen zijn echter misschien niet zo vergevingsgezind.
Wat vind je van Elder Scrolls: Blades?