Vragen die ik graag beantwoord wil hebben voordat ik Google Stadia hype

Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 10 Februari 2021
Updatedatum: 5 Juli- 2024
Anonim
Jan Geurtz beantwoord vragen in een Q&A over het ego en spirituele liefdesrelaties | KUKURU #115
Video: Jan Geurtz beantwoord vragen in een Q&A over het ego en spirituele liefdesrelaties | KUKURU #115

Inhoud



Latentie en invoer responstijd

Mijn grootste zorg voor Google Stadia is zowel de latentie als de responstijd van de invoer. Input responstijd (of input lag) is vrij eenvoudig. Het meet de tijd die het kost vanaf het moment dat u op een knop op uw controller drukt tot het moment waarop die actie op uw scherm plaatsvindt. De meeste gameconsolecontrollers hebben een invoerresponstijd van minder dan 15 ms. De meeste consoles van de huidige generatie hebben controllers die dat tot een ongelooflijke 10 ms of minder hebben geschoren. Natuurlijk zitten spelconsoles en controllers meestal in dezelfde kamer, vaak binnen 10-20ft van elkaar. Soms zijn ze zelfs rechtstreeks aangesloten op het apparaat dat het spel speelt.

Cloud gaming heeft hier een belangrijke hindernis met input-responstijden. Uw controller moet de invoer naar de Google-gegevensservers verzenden om een ​​opdracht te registreren. Vervolgens moet het teruggaan en dat commando op het scherm tonen. Dit is een buitengewoon moeilijke taak die bijna vlekkeloos moet worden uitgevoerd. Niemand wil games spelen zoals hun tv niet in de gamemodus staat.


Input lag kan echt slecht zijn en het heeft veel eerdere pogingen tot gamestreaming geruïneerd.

Latency is echter een ander probleem. Ik heb op dit moment eigenlijk de helft van mijn leven online videogames gespeeld. Je kunt een bekabelde Google Fiber-gigabit hebben met een ping van 1 ms, maar de scrub waarmee je speelt (of tegen) kan in de kelder zijn met een aardappelrouter uit 2006 die om een ​​of andere reden op zolder is aangesloten en een ping van meer dan 200 ms . Google kan daar natuurlijk niets aan doen, maar cloud gaming betekent dat alles online is. Dat omvat games voor één speler. Problemen met thuisnetwerken zullen oneindig veel meer opvallen en die problemen kunnen duur zijn om op te lossen.

Ik heb enkele veelbelovende resultaten en opties van Parsec gezien, dus goede cloud gaming-prestaties zijn absoluut mogelijk. We hebben ook een positieve vroege ervaring met de technologie van Google. Vorig jaar had onze eigen Sam Moore de kans om Assasin's Creed Odyssey te proberen via Project Stream voor een korte periode (ongeveer een uur). Ondanks een VPN in Canada, zei Sam dat de ervaring verrassend soepel verliep. Bovendien zag ons team ter plaatse op GDC 2019 een aantal vrij indrukwekkende demo's op de stand van Google. We weten echter allemaal dat demo's in betere dan gemiddelde omstandigheden plaatsvinden. Zelfs Sam's ervaring met Project Stream geeft ons een beperkt beeld van de commerciële realiteit van Stadia, omdat de service een beperkt aantal bètagebruikers had.


Dat gezegd hebbende, Google heeft een betere infrastructuur dan in principe elk ander bedrijf. Als een bedrijf het park kan verlaten, kan Google dat. Ik heb net gezien dat grote bedrijven hier eerder in falen, dus ik wil het deze keer eerst zien voordat ik hoop krijg.

Inhoud

We hadden een discussie tussen het team tijdens de GDC-keynote voor Stadia over of Google al dan niet veel inhoud voor Stadia zou hebben bij de lancering. Google biedt platformonafhankelijke ondersteuning en een aantal uitstekende ontwikkelingstechnologieën. Stadia draait echter op Linux, een platform dat niet algemeen bekend staat om zijn spelselectie.

Stadia heeft vanaf 2019 populaire spellen nodig. Doom en de Konami-code nostalgie kunnen alleen zo ver gaan.

De grote naamdaling van Google voor inhoud was Marty Stratton van id Software. Dat is geen kleine naamdaling. Dat is tenslotte de studio die Doom en Wolfenstein doet. Id Software lijkt echter op Nolan Ryan, een pure legende en een van de beste ooit. Echter, met Hollywood misbruikt remakes als een gek en een echt leger van "gemaakt voor mobiel" remakes van klassieke oude games zoals Tamagotchi en Langrisser, maakt de aankondiging van een nieuwe Doom-game op een geheel nieuwe technologie dat het hele nostalgie-gevoel een beetje lang in de tand blijft naar mij. Gelukkig is id Software veel meer betrokken dan alleen een nieuwe Doom-game. Begrijp me niet verkeerd, ik ben niet teleurgesteld in een nieuwe Doom-game. Ik ben er gewoon niet al te enthousiast over.

Het is een beetje moeilijk om in de hype-trein te springen voor klassieke, maar oude gamingfranchises die al overal beschikbaar zijn. Net als de consoleoorlogen moet Stadia de miljoenen mensen die Fortnite en Apex Legends spelen nu letterlijk ondersteunen en misschien een paar competitieve exclusieve titels toevoegen. Ik kocht een PlayStation 4 voor Persona 5 en NieR Automata. Ik haal geen $ 10- $ 20 per maand voor Assassin's Creed and Doom.

Gegevens

Stadia is een streamingdienst en dat betekent tonnen en tonnen datagebruik. Wanneer u dingen als 4K, HDR en 60FPS-streaming meetelt, is dat een serieuze deuk in uw maandelijkse datagebruik. Dit is natuurlijk niet overal een probleem. In de VS hebben de meeste ISP's echter een harde gegevenslimiet. Dat omvat twee van de top drie grootste providers met Comcast en AT&T.

Als een entiteit enthousiast is over het idee dat u een goede drie uur besteedt aan het streamen van content met superhoge resolutie, zijn het de ISP's met datacaps en kosten voor overschrijding. Tien afleveringen van Jessica Jones in 4K op Netflix klokken in op 50GB alleen. Huishoudens vertrouwen al steeds meer op mediastreaming via traditionele televisie. Het toevoegen van intense gamestreaming kan teveel zijn. Een 4k-aflevering van Jessica Jones (gemiddeld) kan een heel Verizon-gegevensplan in minder dan een uur opeten.

Stadia zal veel meer gegevens en veel stabielere gegevens nodig hebben dan de huidige spelconsoles en pc's.

Nu is dit niets dat Google kan oplossen. Ik zou echter graag bitrate-nummers, datagebruiksnummers en andere soortgelijke dingen zien, dus ik weet of ik dit kan aanbevelen aan mijn vriend met AT&T en de 500 GB datakap. Standaard pc- of consolegames gebruiken vrijwel geen gegevens ter vergelijking en vereisen enorm lagere gegevenssnelheden om online multiplayer-games te kunnen spelen. Sommige ISP's hebben niet eens aanbevolen snelheden voor games en raden routinematig aan om ping te verbeteren in plaats van snelheid. De reden is dat de meeste ISP's zelfs geen internetplannen aanbieden met voldoende snelheid om console- of pc-gaming negatief te beïnvloeden. Dat verandert met Stadia omdat 4K-streaming geen wandeling in het park is.

Publiek en prijs

Google Stadia heeft een interessant idee voor zowel casual games als enthousiaste gamers. Dat is een geweldig strak koord om te lopen. Het spelen van videogames in 4K HDR op 60FPS is bijna uitsluitend een enthousiast gamer-voordeel. Voor casual gamers is het probleem toetredingsdrempel. Stadia wil deze kloof dichten en 4k HDR-gaming op 60FPS voor iedereen beschikbaar maken. De bewering is dat consoles en consolediensten gewoon te veel kosten voor casual gamers.

Of het al dan niet succesvol is, zal in hoge mate neerkomen op prijzen en marketing. Momenteel weten we dat Stadia op een Linux-platform draait, een Doom-titel krijgt en dat de website de Konami-code gebruikt, 's werelds populairste cheatcode voor gamers ouder dan 30 jaar. Als ze aantrekkelijk zijn voor casual gamers, vorige zin is geen goed begin. Tussen dat en de 4K, HDR, 60FPS streaming, lijkt Stadia meer en meer op een product voor enthousiaste gamers en zelfs niet voor de jongere. De beschikbaarheid op telefoon, tablet, tv en computer is momenteel het grootste verkoopargument voor casuals in Stadia. De rest is gewoon niet zo opwindend, tenzij je je aanmeldt voor specifieke demografische gegevens, zoals YouTube-gamestreamers.

Bruikbaar zijn op tonnen apparaten is erg verleidelijk, maar de meeste andere functies zijn gericht op zeer specifieke demografische gegevens.

Wat betreft de prijzen, het is duidelijk te vroeg om te zeggen, omdat we niet weten hoeveel dit ding zal kosten. Houd er rekening mee dat de eigendomskosten van vijf jaar van een Xbox One X $ 900 zijn, of ongeveer $ 15 per maand. Dat omvat jaarlijkse abonnementen op Xbox Live ($ 300 gedurende vijf jaar), samen met toegang tot tonnen AAA-titels via de Xbox Game Pass ($ 600 gedurende vijf jaar). Dat is online functionaliteit, tot 30 dagen tegelijkertijd offline gamen voor Game Pass-games, het delen van games tussen twee Xbox Ones, 4K HDR-gaming, 4K HDR-streaming en volledige toegang tot een UHD Blu-Ray-speler.

Stadia moet een manier vinden om daar met zo'n grote marge onder te komen dat het de moeite waard is voor mensen die normaal niet van games houden. De 4k HDR-ready gameconsoles van vandaag kosten bijna $ 100 minder dan een OnePlus 6T, de budgetkoning van telefoons.

Als je naar de inhoud kijkt, moet dit het soort hype genereren dat doordringt in de niet-traditionele gamedemografie, de latentie die het nodig heeft om zowel casuals als liefhebbers te kunnen genieten, de prijzen die nodig zijn om gameconsoles eruit te laten zien als luxe artikelen, en gegevens nodig om die pixels te pushen - ik geloof dat de Stadia een veel grotere heuvel heeft om te beklimmen dan velen beseffen.

Het is een geweldig idee en, als het werkt, zou het heel goed de volgende grote sprong in gamen kunnen zijn. Hetzelfde werd echter gezegd over OnLive, Nvidia's GeForce Now en alle andere. Het is spannend om te zien wat Stadia te bieden heeft dat die andere services gewoon niet konden. Ik hoop echt dat het iets is, want ik ben al meer dan tien jaar hyped voor cloud gaming en ik ben al vaak teleurgesteld. Laten we eens kijken wat je hebt, Google.

De nieuwe ZTE Axon 10 Pro betreedt wijelijk de drukke markt door zich te ondercheiden met functie die met martphone van topklae kunnen concurreren zonder het premium prijkaartje....

Au onthulde een hele reek nieuwe apparaten op Computex 2019 in Taiwan. Deze omvatten nieuwe laptop met niet één maar twee beeldchermen, een paar peciale editieproducten al onderdeel van het ...

Bewerkers Keuze