![Lofelt Keynote at Smart Haptics 2019](https://i.ytimg.com/vi/_TNhX1dWsPE/hqdefault.jpg)
De 2018-filmversie van de roman Ready Player One verbeeldde een toekomst waarin mensen niet alleen ontsnappen aan de echte wereld met VR-headsets, maar ook met accessoires waardoor ze het gevoel hadden dat ze interactie hadden met een virtuele wereld. Het lijkt erop dat we dichter bij die toekomst staan dan we dachten.
Tijdens CES 2019 heeft Razer een nieuwe generatie pc-gamingaccessoires aangekondigd onder het merk Razer Hypersense. Hypersense-producten bieden gamers haptische effecten, gebaseerd op geluidssignalen, tijdens het spelen van hun favoriete pc-games. Al deze accessoires zijn met elkaar verbonden, zodat spelers kunnen voelen wanneer vijanden op het scherm van voren, van opzij of van achteren aanvallen.
Razer lanceerde voor het eerst hun Hypersense-merk in 2018 met de release van de Razer Nari Ultimate-headset, die gamers haptische gerommel geeft op basis van audiosignalen van games. Op CES 2019 liet Razer prototypen zien van andere aankomende Hypersense-accessoires, waaronder een nieuwe gamingmuis (hierboven afgebeeld), een polssteun en zelfs een gamingstoel. Er is geen woord wanneer deze accessoires in de verkoop gaan of hoeveel ze zullen kosten.
Veel van de technologie die is ontwikkeld voor Razer Hypersense is ontwikkeld door een bedrijf genaamd Lofelt en op CES 2019 heeft het bedrijf nog meer prototypes laten zien die zijn haptische hardware, waaronder PlayStation 4 en Nintendo Switch-controllers, samen met een Oculus VR-headset gebruikten. Het zal interessant zijn om te zien of dit soort tactiele effecten populair zullen worden bij gamers.