Minecraft Earth Adventures: Hands-on met Mojang's unieke AR-spel

Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 27 Januari 2021
Updatedatum: 4 Juli- 2024
Anonim
Minecraft Earth Adventures: Hands-on met Mojang's unieke AR-spel - Apps
Minecraft Earth Adventures: Hands-on met Mojang's unieke AR-spel - Apps

Inhoud


Minecraft Earth rolt gestaag in de richting van een vroege toegangsrelease op Android en iOS in oktober, waardoor het bouwen en verzamelen van bronnen van Minecraft in de AR-ruimte wordt gebracht.

Op MineCon hebben ontwikkelaars dit weekend een gloednieuw onderdeel van de game aangekondigd: Minecraft Earth Adventures. Onlangs ging ik naar Seattle om de game te spelen, deze nieuwe gamemodus te proberen en met ontwikkelaars te praten over de aanstaande introductie ervan. Hier zijn mijn gedachten.

Avontuurlijk worden

Net als Pokémon Go volgt Minecraft Earth je terwijl je door je stad loopt en verzamelbare bronnen genaamd tappables, die bouwmaterialen bevatten. Wat het echt onderscheidt, is de Build-modus, waar je materialen kunt oogsten en gebruiken wat je hebt verzameld om te bouwen wat je wilt in AR. Je kunt lid worden van vrienden, verschillende mobs spawnen en over het algemeen gek doen. Als je eenmaal tevreden bent met je werk, kun je de bouwplaat in de afspeelmodus laden om deze op ware grootte te verkennen.


Als dit de hele game was, zou het netjes zijn, maar het verzamelen van materialen via tappables zou behoorlijk vervelend worden. Dat is waar Minecraft Earth Adventures binnenkomt. Avonturen duiken op op de kaart, net als tappable hulpbronnen, en het selecteren ervan brengt je naar een levensgrote bouwplaat, vol met zeldzame materialen, dieren en ja, zelfs vijanden zoals klimplanten en skeletten.

Het laden van Adventures werkt net als het laden van bouwplaten. Wanneer je er een op de kaart selecteert, krijg je de optie om te kiezen welke items je wilt meenemen en naar een cameraviewer gebracht, waarmee je het avontuur voor je kunt plaatsen. Zodra een avontuur is geladen, kunnen jij en iedereen die eraan deelneemt ermee beginnen interactie aan te gaan, vijanden te bestrijden en grondstoffen te ontginnen.

Een Minecraft op zich

Avonturen kunnen behoorlijk diep onder de grond lopen.


Het eerste avontuur waarin we laadden was een vredig avontuur. In het begin was er niet veel, met slechts een paar blokken op elkaar. Toen we echter eenmaal het vuil op de grond hadden verwijderd, ontdekten we een grote ondergrondse grot, compleet met houten structuren, fakkels en veel verschillende soorten steen. Iedereen die aan het spelen was, ging aan het werk om de donkere gebieden te verlichten en de grot te ontginnen voor hulpbronnen.

Toen viel iemand in een blok dynamiet en stak de hele plaats in brand. (Ik was het. Ik deed het.)

Ik sprak daarna met Minecraft Earth Principal Program Manager Jessica Zahn over de game:

AR is niet super mainstream. Het voelt soms een beetje gimmicky - alsof het geen deel uitmaakt van de kernervaring. Dat wilden we met Minecraft Earth veranderen. We bouwen geen nieuwe Minecraft die je kunt spelen met een toetsenbord en muis of met een controller.

Een groot deel daarvan was ervoor zorgen dat de ervaring zich onderscheidde van de meer standaard Minecraft-gameplay, maar Minecraft Earth Adventures voelde op zichzelf al compleet.

Avonturen brengen nieuwe manieren om te communiceren met Minecraft Earth, en de ervaring biedt een interessant evenwicht tussen nieuw en vertrouwd. Toen we lid werden, kregen we de keuze uit een aantal klassieke Minecraft-items en -hulpmiddelen. Ik greep onder andere een houweel, een zwaard en enkele pijlen. Het was niet precies duidelijk hoe de items in deze build van de game te krijgen, maar de ontwikkelaars bij de hand zeiden dat het volledige crafting-systeem van de game zal zijn gelanceerd tegen de tijd dat Adventures live gaan.

Minecraft Earth biedt een interessant evenwicht tussen het nieuwe en het vertrouwde.

Hoewel de items en visuals vertrouwd aanvoelden, voelde het spelen van de Adventures uniek. Nadat we in het avontuur waren geladen, moesten we door de ruimte bewegen om een ​​nieuw deel van het avontuur te zien.

U richt door uw telefoon te verplaatsen om uit te lijnen met het dradenkruis dat in het midden van het scherm drijft. Dit avontuur was meer gericht op exploratie en het verzamelen van materialen, en er was genoeg te ontdekken. De grot was diep, met verschillende niveaus en structuren.

Evenwicht tussen plezier en dwaasheid

Als je tikken op tappables verzamelt, krijg je materialen en mobs van verschillende rariteiten.

Zoals je misschien al geraden hebt toen ik TNT noemde, doen de ontwikkelaars van de game ook een poging om ervoor te zorgen dat er genoeg ruimte is voor kattenkwaad en luchtig verdriet, net als in Minecraft.

Zahn vertelde een discussie met de manager die Adventures afhandelde:

wat als je een vredig avontuur hebt en iemand naar binnen gaat en een val zet die wanneer je erin gaat lava op je hoofd dumpt en je sterft? En ze vroeg: "Mensen zullen dat doen?" En ik had zoiets van "Zij zullen dat doen." En dat is cool, maar we moeten ook mensen op het invoerscherm laten weten dat dit niet ongerept is.

Het is van cruciaal belang dat er een evenwicht wordt gevonden tussen het aantrekken van spelers die een meer ontspannen, vredige ervaring willen en die concurrerende spelers die creatief (en soms verergerend) willen bouwen. Dat is de reden waarom, voor zoveel verdriet als je kunt wegkomen, er nog steeds mechanismen zijn, dus er blijft niets in de steek.

Verdriet is toegestaan ​​in het ontwerp van Minecraft Earths, maar het wordt niet echt aangemoedigd.

Alles wat in een avontuur wordt verzameld, wordt gedeeld tussen de mensen die zijn gegroepeerd. Net zoals hoe met tappables iedereen die dezelfde op de kaart verzamelt, hetzelfde materiaal krijgt, is dit bedoeld om een ​​zekere samenwerking te bevorderen. Wanneer andere mensen die nieuwe dingen vinden en een avontuur overleven, jou kunnen helpen, maakt het een serieus obstakel minder aantrekkelijk. Dit is goed, omdat de uitdagingen in Adventures niet alleen van andere spelers komen.

Minecraft Earth veilig houden

In het tweede avontuur doken klimplanten op voordat we zelfs maar de kans hadden om te gaan graven.

Het tweede avontuur dat we deden was iets ingewikkelder. Nadat het avonturenbord was geplaatst, spawnde het spel in een stenen hut, die groter was dan alle mensen die speelden en onze opvattingen over elkaar blokkeerden. De hut zat bovenop een diepe mijn, en toen we het gebied begonnen bloot te leggen, werden we aangevallen. Dit avontuur had een gevechtselement - klimplanten spawden op de grond om ons heen en skeletten schoten pijlen uit de mijn. Met de juiste apparatuur was het gemakkelijk om ze te verzorgen, maar we waren alleen voorbereid omdat de ontwikkelaars ons waarschuwden.

Minecraft Earth leert van de vroege problemen die andere AR-games zoals Pokémon Go hadden geteisterd.

Dit niveau van gevechten is niet erg moeilijk, maar het betekent dat je uit een avontuur kunt falen als je niet oppast. De game maakt gebruik van complexe puntenwolken om je omgeving in kaart te brengen en alles op de juiste plaats te houden, ongeacht hoe je beweegt. Vijanden kunnen achter je spawnen, of anders uit het zicht. Je moet ronddraaien en je hoofd op een draai houden om ervoor te zorgen dat er geen klimplanten in de buurt zijn.

Dat soort gameplay betekent dat ontwikkelaars heel voorzichtig moesten zijn met het plaatsen van Adventures.Vanwege de onnauwkeurigheid van GPS in stedelijke gebieden, is het bereik voor tappables onder andere 70 meter (~ 239 voet), dus je kunt iets oppakken zonder het trottoir te verlaten. Avonturen vereisen echter behoorlijk wat meer beweging, dus de eisen zijn iets strenger.

"We willen nooit een avontuur in de buurt van een straat plaatsen, omdat we niet willen dat mensen de straat op rennen. We moeten dus manieren zoeken om de veiligst mogelijke plaatsen te kiezen, gezien de gegevens die we hebben, 'zei Zahn.

Verwijzend naar de avonturen uit de demo zei ze:

Je had genoeg ruimte om te manoeuvreren en te bewegen, dat waren relatief kleine avonturen. We willen graag nog grotere die meer ruimte innemen en we moeten ervoor zorgen dat we de juiste plaatsen hebben om die te kunnen plaatsen.

Alles wordt algoritmisch geplaatst, maar avonturen vereisen een grotere open ruimte, zodat ze niet zo vaak verschijnen als tappables, wat logisch is. Daarnaast zijn er een aantal manieren om avonturen te melden omdat ze onveilige plekken zijn om te spelen, of op privébezit, enzovoort. Zahn zei dat het ontwikkelingsteam veel heeft geleerd van de begindagen van AR-games zoals Pokémon Go, waar overtreding en allerlei soorten slecht gedrag gebruikelijk waren, en ze doen grote inspanningen om te voorkomen dat ze die problemen tegenkomen.

Een mooie toekomst voor Minecraft Earth

Alles bij elkaar was het een vrij korte demo, maar Adventures leek een essentieel ontbrekend stuk toe te voegen aan Minecraft Earth. Het brengt een nieuwe laag interactiviteit in de game, en rolt verder in AR-gameplay op een manier die authentiek aanvoelt als Minecraft.

Heb je nog vragen over mijn ervaring met het spel? Geluid uit in de reacties en druk op de onderstaande knop om naar de officiële Minecraft Earth-website te gaan en je aan te melden voor de kans om als een van de eersten Minecraft Earth te spelen voordat het ergens in 2019 wordt gelanceerd (hopelijk).

Er i goed nieuw voor alle Pixel 4- en Pixel 4 XL-gebruiker. Google heeft bevetigd dat de twee telefoon met vlaggenchepen nu RC Meaging op Google Fi onderteunen. De informatie werd bevetigd in een twee...

Update: 23 oktober 2019 om 15:12 uur ET: Google heeft on luid en duidelijk gehoord. In een e-mail aan , een woordvoerder van Google dieper inging op het probleem van de 90Hz vernieuwingfrequentie van ...

Interessant Vandaag