Homo Machina is een fantastische reis naar de fabriek van het menselijk lichaam

Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 15 Lang L: none (month-012) 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
90 MINUTES: Prikken en kicken
Video: 90 MINUTES: Prikken en kicken

Inhoud


Met de proliferatie van gratis te spelen mobiele games en progressie-blokkerende in-app aankopen, is een goed gemaakte en unieke betaalde titel soms precies wat de dokter heeft besteld. Homo Machina, de in Parijs gevestigde ontwikkelaar Darjeeling, biedt precies dat. De visuele stijl is gebaseerd op het werk van Fritz Kahn en heeft de game al een aantal award-nominaties verdiend vóór de officiële release vandaag.

Fans van kunstzinnige puzzelspellen zoals Monument Valley zullen dol zijn op Homo Machina. De game combineert een leuke en ietwat leerzame ervaring in een goed gepolijste - zij het korte - ervaring.

De heropleving van de ongelooflijke visuals van Fritz Kahn

De grafische afbeeldingen zijn het eerste dat opvalt aan Homo Machina. Ze zijn overgenomen van de in Duitsland geboren arts Fritz Kahn's artistieke interpretatie van het menselijk lichaam uit de vroege 20e eeuw. Hoewel hij het kunstwerk niet zelf heeft gemaakt, presenteren zijn in opdracht gemaakte stukken complexe anatomische functies met behulp van industriële metaforen die begrijpelijk zijn voor leken uit die tijd.


Grotendeels vergeten voor decennia, heeft het werk van Kahn de laatste jaren enigszins een opleving ondergaan. Homo Machina zelf vertegenwoordigt een poging van de Frans-Duitse producent Arte om erkenning op te bouwen en een nieuwe generatie grafische kunstenaars te inspireren. Ik zou aanraden om op een tablet of ander apparaat met een groot scherm te spelen om elk detail op te nemen.


Kahn's vroege afbeeldingen van de innerlijke werking van het menselijk lichaam zijn trouw aangepast aan touchscreen-apparaten in Homo Machina. De game speelt een dag door in het leven van een fabriek in het lichaam van een niet nader genoemde mannelijke gastheer. Het is jouw taak om alles soepel te laten verlopen.

Het spel begint wanneer je gastheer 's ochtends wakker wordt en je eerste taak is om zijn ogen te openen. Passend zijn het veldcamera's in retrostijl met handmatige sluiters. Film is een metafoor voor visie, radiogolven zijn een metafoor voor geluidsherkenning, enzovoort. De katrollen, tandwielen en andere verouderde technologie dragen zeker bij aan de charme van het spel, hoewel het soms moeilijk kan zijn om hun doel te achterhalen.



Cutscenes stuwen het verhaal vooruit tussen de vele puzzels van het spel. De meeste van hen draaien rond de gekke directeur van de menselijke fabriek terwijl zijn eigen romantiek parallel loopt met die van zijn gastheer. Alles wordt kindvriendelijk en gek gehouden, in een stijl die echt werkt met de visuals van de game.

Naast de beelden heeft Darjeeling een grillige soundtrack geproduceerd met een echte oorworm van een themalied. Je zult merken dat je urenlang de melodie fluit, zelfs nadat je je apparaat hebt neergezet en je dagelijkse taken hebt ingesteld. De geluidseffecten staan ​​ook op punt en dragen bij aan de ambiance van de fantasierijke wereld van Fritz Kahn.

Surrealistische puzzels met touchscreen

Gameplay bestaat uit een reeks puzzels die verschillende delen van het lichaam laten werken zoals bedoeld. Geen van hen bevat instructies, dus je hoeft alleen maar te tikken en met je vinger over het scherm te schuiven om de oplossing te vinden. Met name wordt het spel gespeeld met het scherm verticaal vergrendeld.


Elke puzzel heeft een unieke techniek om de gameplay boeiend te houden, en geen enkele wordt tijdens het spel herhaald.De meest uitdagende is de puzzel van het zenuwstelsel, omdat deze getimed is en te lang duurt, betekent falen. Je kunt meteen teruggaan naar waar je was gebleven met een paar simpele tikken, dus voor het grootste deel is de game een ontspannende reis door het menselijk lichaam.

Afgezien van de elementen die worden gebruikt om elke puzzel op te lossen, zijn er veel interactieve elementen

Afgezien van de elementen die worden gebruikt om elke puzzel op te lossen, zijn er niet teveel interactieve elementen op het scherm. Dit is jammer, want het landschap is rijk en gedetailleerd. Tikken op verlichtingsarmaturen doet ze een beetje slingeren, maar machines en mensachtige werknemers zijn slechts een deel van de achtergrond. Ik had graag meer vrijheid gehad om rond te tikken en alle scènes te verkennen.

Je vrijheid wordt verder beperkt door de gedwongen voortgang van het spel. Zelfs na het voltooien van alle drie de hoofdstukken, kun je niet teruggaan en individuele puzzels kiezen om opnieuw te spelen. Je enige opties zijn om een ​​nieuw spel vanaf het begin te starten of

Google heeft de donkere modu uitgerold voor bijna alle yteem-app, in lijn met de Android 10-releae. Giteren werd de donkere modu opgemerkt in de Gmail voor Android-app. Het donkere thema op Gmail i na...

Google heeft vandaag op zijn Android Developer Blog aangekondigd dat het bedrijf wijzigingen zal aanbrengen in het beluitvormingproce van de Play tore. De wijzigingen zijn het gevolg van de groeiende ...

Populair Op De Site